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-―=====―- ´ `丶、 / \ 〃 | ''"~ ̄ ̄~"'' | 〃 ', / \ 乂 ,,. -- .,, 丿 /ニニニニニニニニニニニ================孑''~イ l| i ``~、、 >'" | 、 l| ; |ミ、/777 ``~、、-------―――====¬¬冖冖⌒>'". 「|__∧ ‐ ◯ ー ト//_/_/~、、 ``~、、 >'" /~|」 -∧ / 彡ノ `'</7`~、、 ``~、、 >'" ;>'ハーヘ 〉`¨´ | 彡'⌒\ `'<7 ``~、、 ``~、、 / ;>'" ⊂ニ) l rミ 乂Oノ丿 \ /| ``~、、 ``~、、 / / / /| l |7 (0) ;´\/} \rァ⌒\ ``~、、 / / ⊂⊂ニ) l | (0)/ ` /) \  ̄∨ / / / |、 ト l |==ミ、 .` \ ∨ / / /⊂⊂ニ) `、| l|\ .`、/) \∨ / / / } | | |l \ .` \ / / / ⊂ニニ) | |l \ `、 / / / | | \_彡゙ | r―=彡、 Y./ / /. | | |,ヘ 〉 | | l jI斗--x;__| ′ / 厂` \/⌒| | Λ厂| / ⊂ニ) |Λ i{ | i| i| / | ;>' |Λ ∨ \| / ⊂ニ) / /冖⌒ Λ ∨ 〈_rー冖r/ノ L{ \| -/×─────────────────────────────────────── 【名前】ツクヨミ 【タイプ】はがね/エスパー 【特性】ファントムガード… 急所無効。 体力が満タンの時、相手の技の威力を半減する。 【もちもの】たべのこし… T終了時に自身の体力が1/16回復する。 【技x6:ギアソーサー、サイコカッター、ムーンフォース、つきのひかり、はめつのねがい、バトンタッチ】 こうげき:A ぼうぎょ:B とくこう:B とくぼう:A すばやさ:C 【ポテンシャル】 『二枚看板』… 自身の全能力値を強化(1.33倍)し、技が急所に当たりやすくなる。(C+1) 『神蝕翁の月輪』… 自身の体力が回復した時、中確率でランダムの能力値が上がる。 『神蝕翁の細胞』… 相手が死に出しで場に出た時、自身の体力を1/4回復し状態異常を治癒する。 『神蝕翁の神格』… 自身の特性を「ファントムガード」する。特性が変更(消失)しない。 『アラガミ』… 「亜人」の技を低確率で半減する。 「亜人」の技が急所に当たりづらくなる。(C-2) 『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。 『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。 『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対地反撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『ド根性』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。 『ツートップ』… 味方の『エース』が「瀕死」状態の時、自身に対し味方の『アシスト』が発動する。 『エキスパンション(鋼)』… 「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。 『デスノート』… 相手に死のカウントが発生した時、T終了時まで相手を「麻痺」状態にする。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 『全テヲ蝕ムモノ』… ツクヨミ専用ポテンシャル。 1/試/先行 自身の技に「おいうち」効果を付与し、相手に「必中」させる。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 技について 名前 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 接触 備考 ・・・ ・・・ ・・・ ・・・(・・・) ・・・ ・・・ ○× ・・・・・ ・・・ ・・・ ・・・ ・・・(・・・) ・・・ ・・・ ○× ・・・・・ ・・・ ・・・ ・・・ ・・・ ・・・ ・・・ ○× ・・・・・ ・・・ ・・・ ・・・ ・・・ ・・・ ・・・ ○× ・・・・・ タイプ相性 ばつぐん(4倍) ・・・ ばつぐん(2倍) ・・・ いまひとつ(1/2) ・・・ いまひとつ(1/4) ・・・ こうかなし(---) ・・・ 【備考】 初登場:45スレ目 3830 別世界の夜神月の手持ちとして登場。 戻る
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ツクヨミ(魔種-025) コスト 【コスト】 タイプ 【タイプ】 射程 【射程】 HP 【HP】 【M_HP】 AP 【AP】 【M_AP】 ATK 【ATK】 【M_ATK】 POW 0 0 DEF 【DEF】 【M_DEF】 RES 【RES】 【M_RES】 MS 【MS】 AS 【AS】 【M_AS】 アクティブ 【スキル名】 【スキル説明】 指定タイプ 【指定タイプ】 効果タイプ 【効果タイプ】 消費AP 【消費AP】 クールダウン 【クールダウン】 パッシブ 【パッシブ名】 1. 【パッシブ説明1】 2. 【パッシブ説明2】 使い魔について 【使い魔について】 コメント一覧 名前
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加入条件 解説 ステータス 式神スキル 式神パッシブスキル コメント 加入条件 さとり加入後にツクヨミを倒す(起き上がりレア度:C) 主な出現場所:神社地下 解説 補助防御系の式神。 魔法を反射する能力を持つ。 ステータス Lv HP MP STR VIT DEX AGI INT POT 1 0 5 0 0 0 7 7 7 10 0 11 0 0 0 14 15 15 20 0 17 0 0 0 21 22 23 30 0 22 0 0 0 29 30 31 40 0 28 0 0 0 36 38 39 50 0 34 0 0 0 43 45 47 60 0 39 0 0 0 51 53 55 70 0 45 0 0 0 58 60 63 80 0 49 0 0 0 63 65 68 90 0 53 0 0 0 68 70 73 99 0 56 0 0 0 72 75 78 式神スキル 名称 系統 消費MP 範囲 遅延 威力 命中 詠唱 属性 説明 習得条件 神代の鏡 魔法 88 単体 4 - 100 50 - 単体に「魔法反射」を与える。 最初から ヴォーテックス 魔法 10 世界 3 - 100 125 - 敵味方全体の能力を解呪する。 Lv70 アクティブメンタル 魔法 10 全体 3 - 100 110 - 全体に「魔法攻撃力上昇」を与える。魔法攻撃力が上昇する。 最初から スペルエンハンス 魔法 16 単体 2 - 100 75 - 単体に「魔法与ダメージ上昇」を与える。魔法攻撃の与ダメージが上昇する。 最初から 月光 魔法 16 一列 1 - 100 95 闇 一列のHPを回復する。 最初から ショートカミングス 魔法 22 全体 3 - 100 90 - 全体に「魔法属性弱化」を与える。火水地雷光闇属性に弱くなる。 Lv40 式神パッシブスキル 番号 説明 習得条件 1 魔法を反射:5% 最初から 魔法を反射:10% Lv70 魔法を反射:15% Lv85 魔法を反射:25% Lv99 コメント 神代の鏡がムーンナイトミラーの超劣化で草 -- 名無しさん (2019-04-22 10 42 43) 名前 コメント
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呪師ツクヨミ パラメータ 初期コマンド 覚える技 (BOSS)呪師ツクヨミ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 他メディアにおいて 余談 コマンドサンプル(【死の呪い】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【ふっかつの秘法】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【敵EXゲージ-8】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【マインドクラッシュ】型・コマンド潜在) 台詞 呪師ツクヨミ パラメータ 属性 風 HP 154-163 クラス ☆☆☆ 攻撃 47-50 種族 召喚士 素早さ 55-59 EX(レバー回転) 復活の踊り→完全復活の踊り 入手方法 祭司キキク+死神モート 参謀エンリル+死神モート 悪魔剣士パズズ+死神モート 破戒僧キク(Lv10)+呪いの人形 CPU対戦時アイテム 吟醸甘露 虫食いの本(レア) 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ 1 ほほえんでいる ほほえんでいる ドウン! 2 ほほえんでいる マインドクラッシュ ドウン! 3 ドウン! マインドクラッシュ そせいの秘法 4 ドウン! そせいの秘法 そせいの秘法 5 ★→★★ ★★→★★★ 死の呪い 6 マインドクラッシュ そせいの秘法 死の呪い 覚える技 単体選択攻撃 ドウン ドウン! ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 そせいの秘法 ふっかつの秘法 強化 召喚 異常 マインドクラッシュ 死の呪い EX増減 敵EXゲージ-8 コマンドパワー増減 ★→★★ ★★→★★★ 技変化 無効 ほほえんでいる ミス (BOSS)呪師ツクヨミ 出現条件 リーダー(1枚目)に祭司キキク(Lv10)をスキャン クラスチェンジ派生 呪師ツクヨミ(LV不問)+死神モート(LV不問)→アシユラ 呪師ツクヨミ(LV不問)+黒騎士ゲボルグor暗黒司祭ジョンガリor悪魔デメララ(いずれもLV不問)→死神モート 呪師ツクヨミ(LV不問)+祭司キキク(LV不問)→ツブレアオトマト 呪師ツクヨミ(LV不問)+破戒僧キク(LV不問)→ツブレトマト 解説 序章「勇者の旅立ち」に登場したクラス3・風属性・召喚士・男性モンスター 破戒僧キクに呪いの人形を合体する事で誕生するほか、祭司キキクと死神モートの合成でも作る事ができる。 破戒僧キクから作る場合でも、 破戒僧キク時代に育てた技や潜在能力は引き継がれない ので注意しよう。 引き継ぎこそないものの、覚えられるコマンドには共通の物が多い。 よって共通の技の効果については破戒僧キクを参照。 【死の呪い】は相手一体を中確率で即死させる。 技名こそ「呪い」と付いているものの、この当時に状態異常の呪い状態は無かったため、呪い状態とは関係が無い。ちなみに呪い状態の初登場は第1章登場の死神グリムであった。 【敵EXゲージ-8】は相手のEXゲージを一気に8も減らす。 コストはかなり重めで大量には覚えさせられないが、一度成功させれば拡散攻撃等を撃ち込まない限り、暫く相手のEXを抑え込めるだろう。 EX技は味方2体までの蘇生を行う。【復活の踊り】は破戒僧キクの上位EXと同じで、HPは25%回復にとどまる。【完全復活の踊り】になれば、その名の通り、味方を2体とも完全に復活させることができる。 死神モートと共通して覚えるコマンドも多い。 こちらは技の種類が豊富で、良く言えば器用、悪く言えば育てるのが大変。 また、種族や属性も違う他、HPが低い代わりに素早さが高いと言った違いもあるので、その点も意識しておこう。 使い手によって様々な動きを見せるので、上級者向けといえる。 速さも風属性らしくそれなりにあるので、使いこなすことができればトップメタの1人としての活躍もできるかもしれないぞ。 新章にて、新しい合体方法が追加され、祭司キキクが必要なくなった。 祭司キキクを使わない合体で必要となるのは、参謀エンリル。こちらは覇将ネルガルのお供として登場する。 確定で遭うには王子マルドクかダムキナのレベル10が要るが、無くても出会う事は可能。 キキクを作るよりは安く、ずいぶん楽になったといえるだろう。 悪魔剣士パズズも合成材料になるが、パズをレベル10&アイテム合体のクラスチェンジにて入手なので、少し手間がかかる。 同じ形態で【ミス】と【ほほえんでいる】の両方を習得するモンスターの一体。 ガイコツをかぶれば死者気分で、見えぬを見て聞こえぬを聞く。存在を操る召喚士は魔道に墜ちやすいという。こちらの世界とあちらの世界、ダブる次元にゆらぐ感覚。生と死で直線的に繋がる禁断の呪術の方が、召喚よりよほど正気を保てるのかもしれない。(オレコマンド紹介文より) 由来 日本神話の神の一柱「ツクヨミ(月読命、月読尊)」から。 月を神格化した、夜を統べる神だといわれている。 原典では性別の表記がないため、様々な作品で男性だったり女性だったりする。 ちなみに呪師だったという記述は無いので、「呪師」はオレカ独自の設定と思われる。 他メディアにおいて このモンスターとの共通点は特に無いが、「オトカドール」に由来が同じツクヨミのヨミというキャラがいる。 最強クラスの武器を多種類ドロップする。 Nintendo Switch用ゲーム「ソロモンプログラム」にも登場している。 「フラッシュバックダンジョン」に登場。 【そせいの秘法】は【死霊召喚】という技に改名されており、ドウン系統がダーク系統になっている。 「お前を救ってやろう」という台詞がある一方、不気味にほほえんだ後何やら意味深なことを囁く、優しさと不気味さが交わりより怖さが増したようなキャラになっている。 また、ソロモンプログラムでの台詞は前述のヨミの台詞をオマージュしている。 なお、 1stサイン「ナイトメア」で前述のヨミ本人が登場する もよう。 余談 ロケテストでは、呪師ツクヨミのデザインが死神モートとして使われていた。 コマンドサンプル(【死の呪い】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 ★→★★ マインドクラッシュorドウン!orそせいの秘法 マインドクラッシュorドウン!orそせいの秘法 2 ★→★★ ★★→★★★ マインドクラッシュorドウン!orそせいの秘法 3 ★→★★ ★★→★★★ 死の呪い 4 ★→★★ ★★→★★★ 死の呪い 5 ★→★★ ★★→★★★ 死の呪い 6 ★→★★ ★★→★★★ 死の呪い + 技コストについて 正確なデータではないため注意。 1.0 【ドウン】 2.0 【ドウン!】【マインドクラッシュ】【そせいの秘法】 2.4 【★→★★】 3.6 【★★→★★★】 4.0 【ふっかつの秘法】 6.0(?) 【死の呪い】 8.0(?) 【敵EXゲージ-8】 コマンドサンプル(【ふっかつの秘法】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 (省略) ふっかつの秘法 2 ふっかつの秘法 3 ふっかつの秘法 4 ふっかつの秘法 5 ふっかつの秘法 6 ふっかつの秘法 コマンドサンプル(【敵EXゲージ-8】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 (省略) ほほえんでいるorミス 2 ほほえんでいるorミス 3 ふっかつの秘法 4 敵EXゲージ-8 5 敵EXゲージ-8 6 敵EXゲージ-8 コマンドサンプル(【マインドクラッシュ】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 マインドクラッシュ マインドクラッシュ マインドクラッシュ 2 マインドクラッシュ マインドクラッシュ マインドクラッシュ 3 マインドクラッシュ マインドクラッシュ マインドクラッシュ 4 マインドクラッシュ マインドクラッシュ マインドクラッシュ 5 マインドクラッシュ マインドクラッシュ マインドクラッシュ 6 マインドクラッシュ マインドクラッシュ マインドクラッシュ 台詞 登場 「みんなポンコツばかりだ」 攻撃前 「ハアァー・・・」 ドウン 「喰らうがいい!」 マインドクラッシュ 「禁断の術だ」 死の呪い 「禁断の術だ」 敵EXゲージ-8 「禁断の術だ」 そせいの秘法 「しもべよ、現れるがいい」 ふっかつの秘法 「しもべよ、現れるがいい」 ステータス↑ 「力を頂く」 麻痺 「お遊戯の時間だ」 EX発動 「禁断の術だ」 EX技 「」 超EX技 「黄泉の国へ旅立ちし者達よ、我が元に還るのだぁ!」 勝利 「愚か者がぁ!」 撃破 「あの世で待っておるぞぉ!」 排出 「よろしく…頼むよ?」
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呪師ツクヨミ パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 (BOSS)呪師ツクヨミ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 他メディアにおいて 余談 コマンドサンプル(【死の呪い】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【ふっかつの秘法】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【敵EXゲージ-8】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【マインドクラッシュ】型・コマンド潜在) 台詞 呪師ツクヨミ パラメータ 出現章 新序章 性別 男 属性 風 HP 154-163 クラス ★★★ 攻撃 47-50 種族 召喚士 素早さ 55-59 EX(レバー回転) 復活の踊り→完全復活の踊り 入手方法 祭司キキク+死神モート 参謀エンリル+死神モート 悪魔剣士パズズ+死神モート 破戒僧キク(Lv10)+呪いの人形 CPU対戦時アイテム 吟醸甘露 虫食いの本(レア) 成長パターン + HP 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 154 157 160 163 166 169 172 175 178 181 E 156 159 162 165 168 171 174 177 180 183 D 158 161 164 167 170 173 176 179 182 185 C 160 163 166 169 172 175 178 181 184 187 B 161 164 167 170 173 176 179 182 185 189 A 163 166 169 172 175 178 181 184 187 190 + 攻撃 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 47 48 49 50 50 51 52 53 54 55 E 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 D 48 49 50 51 52 52 53 54 55 56 C 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 B 49 50 51 52 53 54 54 55 56 57 A 50 50 51 52 53 54 55 56 57 58 + 素早さ 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 55 56 58 59 60 61 62 63 64 65 E 56 57 58 59 60 61 63 64 65 66 D 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 C 57 58 60 61 62 63 64 65 66 67 B 58 59 60 61 62 63 64 66 67 68 A 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ 1 ほほえんでいる ほほえんでいる ドウン! 2 ほほえんでいる マインドクラッシュ ドウン! 3 ドウン! マインドクラッシュ そせいの秘法 4 ドウン! そせいの秘法 そせいの秘法 5 ★→★★ ★★→★★★ 死の呪い 6 マインドクラッシュ そせいの秘法 死の呪い 覚える技 単体選択攻撃 ドウン ドウン! ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 そせいの秘法 ふっかつの秘法 強化 召喚 異常 マインドクラッシュ 死の呪い EX増減 敵EXゲージ-8 コマンドパワー増減 ★→★★ ★★→★★★ 技変化 無効 ほほえんでいる ミス (BOSS)呪師ツクヨミ 出現条件 リーダー(1枚目)に祭司キキク(Lv10)をスキャン クラスチェンジ派生 呪師ツクヨミ+死神モート→アシユラ 呪師ツクヨミ+黒騎士ゲボルグor暗黒司祭ジョンガリor悪魔デメララ→死神モート 呪師ツクヨミ+祭司キキク→ツブレアオトマト 呪師ツクヨミ+破戒僧キク→ツブレトマト 解説 破戒僧キクに呪いの人形を合体する事で誕生するほか、祭司キキクと死神モートの合成でも作る事ができる。 破戒僧キクから作る場合でも、 破戒僧キク時代に育てた技や潜在能力は引き継がれない ので注意しよう。 引き継ぎこそないものの、覚えられるコマンドには共通の物が多い。 よって共通の技の効果については破戒僧キクを参照。 【死の呪い】は相手一体を中確率で即死させる。 技名こそ「呪い」と付いているものの、この当時に状態異常の呪い状態は無かったため、呪い状態とは関係が無い。ちなみに呪い状態の初登場は第1章登場の死神グリムであった。 【敵EXゲージ-8】は相手のEXゲージを一気に8も減らす。 コストはかなり重めで大量には覚えさせられないが、一度成功させれば拡散攻撃等を撃ち込まない限り、暫く相手のEXを抑え込めるだろう。 EX技は味方2体までの蘇生を行う。【復活の踊り】は破戒僧キクの上位EXと同じで、HPは25%回復にとどまる。【完全復活の踊り】になれば、その名の通り、味方を2体とも完全に復活させることができる。 死神モートと共通して覚えるコマンドも多い。 こちらは技の種類が豊富で、良く言えば器用、悪く言えば育てるのが大変。 また、種族や属性も違う他、HPが低い代わりに素早さが高いと言った違いもあるので、その点も意識しておこう。 使い手によって様々な動きを見せるので、上級者向けといえる。 速さも風属性らしくそれなりにあるので、使いこなすことができればトップメタの1人としての活躍もできるかもしれないぞ。 新章にて、新しい合体方法が追加され、祭司キキクが必要なくなった。 祭司キキクを使わない合体で必要となるのは、参謀エンリル。こちらは覇将ネルガルのお供として登場する。 確定で遭うには王子マルドクかダムキナのレベル10が要るが、無くても出会う事は可能。 キキクを作るよりは安く、ずいぶん楽になったといえるだろう。 悪魔剣士パズズも合成材料になるが、パズをレベル10&アイテム合体のクラスチェンジにて入手なので、少し手間がかかる。 同じ形態で【ミス】と【ほほえんでいる】の両方を習得するモンスターの一体。 ガイコツをかぶれば死者気分で、見えぬを見て聞こえぬを聞く。存在を操る召喚士は魔道に墜ちやすいという。こちらの世界とあちらの世界、ダブる次元にゆらぐ感覚。生と死で直線的に繋がる禁断の呪術の方が、召喚よりよほど正気を保てるのかもしれない。(オレコマンド紹介文より) 由来 日本神話の神の一柱「ツクヨミ(月読命、月読尊)」から。 月を神格化した、夜を統べる神だといわれている。 原典では性別の表記がないため、様々な作品で男性だったり女性だったりする。 ちなみに呪師だったという記述は無いので、「呪師」はオレカ独自の設定と思われる。 他メディアにおいて このモンスターとの共通点は特に無いが、「オトカドール」に由来が同じツクヨミのヨミというキャラがいる。 最強クラスの武器を多種類ドロップする。 Nintendo Switch用ゲーム「ソロモンプログラム」にも登場している。 「フラッシュバックダンジョン」に登場。 【そせいの秘法】は【死霊召喚】という技に改名されており、ドウン系統がダーク系統になっている。 「お前を救ってやろう」という台詞がある一方、不気味にほほえんだ後何やら意味深なことを囁く、優しさと不気味さが交わりより怖さが増したようなキャラになっている。 また、ソロモンプログラムでの台詞は前述のヨミの台詞をオマージュしている。 なお、 1stサイン「ナイトメア」で前述のヨミ本人が登場する もよう。 余談 ロケテストでは、呪師ツクヨミのデザインが死神モートとして使われていた。 コマンドサンプル(【死の呪い】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 ★→★★ マインドクラッシュ or ドウン! or そせいの秘法 マインドクラッシュ or ドウン! or そせいの秘法 2 ★→★★ ★★→★★★ マインドクラッシュ or ドウン! or そせいの秘法 3 ★→★★ ★★→★★★ 死の呪い 4 ★→★★ ★★→★★★ 死の呪い 5 ★→★★ ★★→★★★ 死の呪い 6 ★→★★ ★★→★★★ 死の呪い + 技コストについて 正確なデータではないため注意。 1.0 【ドウン】 2.0 【ドウン!】【マインドクラッシュ】【そせいの秘法】 2.4 【★→★★】 3.6 【★★→★★★】 4.0 【ふっかつの秘法】 6.0(?) 【死の呪い】 8.0(?) 【敵EXゲージ-8】 コマンドサンプル(【ふっかつの秘法】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 (省略) ふっかつの秘法 2 ふっかつの秘法 3 ふっかつの秘法 4 ふっかつの秘法 5 ふっかつの秘法 6 ふっかつの秘法 3リールで埋めることが可能。 # ★ ★★ ★★★ 1 (省略) そせいの秘法 (省略) 2 ふっかつの秘法 3 ふっかつの秘法 4 ★★→★★★ 5 ★★→★★★ 6 ★★→★★★ アプリ版の潜在個体で確認。 2リールは【★★→★★★】を2個【ふっかつの秘法】に変えることが可能。 コマンドサンプル(【敵EXゲージ-8】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 (省略) ほほえんでいる or ミス 2 ほほえんでいる or ミス 3 ふっかつの秘法 4 敵EXゲージ-8 5 敵EXゲージ-8 6 敵EXゲージ-8 コマンドサンプル(【マインドクラッシュ】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 マインドクラッシュ マインドクラッシュ マインドクラッシュ 2 マインドクラッシュ マインドクラッシュ マインドクラッシュ 3 マインドクラッシュ マインドクラッシュ マインドクラッシュ 4 マインドクラッシュ マインドクラッシュ マインドクラッシュ 5 マインドクラッシュ マインドクラッシュ マインドクラッシュ 6 マインドクラッシュ マインドクラッシュ マインドクラッシュ 台詞 登場 「みんなポンコツばかりだ」 攻撃前 「ハアァー・・・」 ドウン 「喰らうがいい!」「えい!」「はっ!」 マインドクラッシュ 「禁断の術だ」 死の呪い 「禁断の術だ」「はっ!」 敵EXゲージ-8 「禁断の術だ」「喰らえ!」 そせいの秘法 「しもべよ、現れるがいい」 ふっかつの秘法 「しもべよ、現れるがいい」 ステータス↑ 「力を頂く」 ステータス↓ 「フーンッ!」 ミス 「フーンッ!」 ダメージ 「うわっ」「ぐはっ」 麻痺 「お遊戯の時間だ」 EX発動 「禁断の術だ」 EX技 「黄泉の国へ旅立ちし者達よ、我が元に還るのだぁ!」 超EX技 「黄泉の国へ旅立ちし者達よ、我が元に還るのだぁ!」 勝利 「愚か者がぁ!」 撃破 「あの世で待っておるぞぉ!」 排出 「よろしく…頼むよ?」
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登録日:2018/12/17 Mon 00 45 30 更新日:2024/09/26 Thu 14 41 12NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 4号ライダー 「ツクヨミの世界」の仮面ライダー ぱっつん アルピナ ガールズリミックス キラキラネーム ツクヨミ ツクヨミ←SPIRITSではない ツクヨミ違い ヒロイン ファイズフォンⅩ フォンライドウォッチ マント←ワンピース ライダーヒロイン レジスタンス 三日月 仮面ライダー 仮面ライダージオウ 仮面ライダーツクヨミ 佐野夏未 大幡しえり 女傑 女性ライダー 女性ライダー最強候補 妹 居候 平成ライダー 平成ライダー最後のヒロイン 平成最後の女性ライダー 時止め 時間停止 月読有日菜 未来人 王家 王族 記憶喪失 輝きを放つ三日月マスクの女性ライダー 黒タイツ 黒髪ロング 私はツクヨミ。私の時代は破滅を迎えているの……。 ツクヨミとは、特撮テレビドラマ『仮面ライダージオウ』の登場人物で同作のヒロイン。 別のライダー作品にも同名のキャラクターが存在するが、そちらとは全くの無関係。 演:大幡しえり スタント:佐野夏未 概要 2050年生まれの18歳の少女で、常磐ソウゴ/仮面ライダージオウや明光院ゲイツ/仮面ライダーゲイツとは同い年。 名前の由来は日本神話に登場する同名の神・月読命からだと思われる。 前髪をぱっつんにした黒いロングヘアと、いつも羽織っている白いマントのようなワンピース、黒いタイツが特徴。てるてる坊主ではない。 なお、ツクヨミは別の衣装に着替えても、このワンピースだけは常に身に着けたままである(*1)。 元々は2068年の時代にいたが、彼女のいた未来の世界は魔王オーマジオウが支配する荒廃した世界で、 ゲイツと一緒にオーマジオウの打倒を目的とするレジスタンスに所属し、志を同じくする仲間達と共に反抗を続けていた。 だが、自分とゲイツを除く多くの仲間達がオーマジオウに殺害されてしまう。 その後、ゲイツがオーマジオウの支配する歴史を変えるために「過去のオーマジオウ=若き日の常磐ソウゴ」を抹殺するべく、タイムマジーンで2018年に向かったため、自身もゲイツを止めるためにタイムマジーンで2018年に向かう。 2018年の時代でゲイツに追われていたソウゴを助ける形で接触し、彼に「オーマジオウになる未来」を伝えるが、 彼の人柄が自分の知っているオーマジオウとは全く印象が異なっていたことから、 ソウゴが本当にオーマジオウになるのかを見極めるため、ゲイツ共々ソウゴと常磐順一郎の住むクジゴジ堂に居候することになった。 ソウゴやゲイツと協力してタイムジャッカーの創り出すアナザーライダーによる事件に挑んでいくが、 主に事件に関する情報の収集などでソウゴとゲイツをサポートする役割を担い、時には自身も「フォンライドウォッチ」を変形させた「ファイズフォンX」で戦う。 レジスタンスとしての経験からか、それなりに戦闘をこなせるようで、第15話ではカッシーンにスライディングキックをかましている。 また、タイムマジーンの操縦や戦闘も可能。 実は、タイムジャッカーと同じく時間停止能力を持つ。 発現当初は無意識に発動していたが、能力の存在を自覚してからは恣意的に使用出来るようになっている。 本来この力を持つのはスウォルツのみであり、ウールとオーラは彼の力を分与されることで行使しているため、ツクヨミの能力の出所は不明。 スウォルツはツクヨミの事を「俺と同じ」と評しているようだが……? 性格 比較的落ち着いた雰囲気を持っており、聡明さと気丈さを兼ね備えているが、場合によっては過激な行動に出る事も。 常にソウゴを魔王(になるかもしれない人物)として敵視するゲイツと比べると、割とソウゴに協力的で信頼も置いている。 これはソウゴが本当にオーマジオウになるのかを見極めるための行動の一環とも言えるが、 ゲイツがソウゴを倒そうとする際には戸惑う様子も見せるなど、純粋にソウゴを大切な仲間として見ているのだろう。 また変身こそ終盤まで出来なかったものの、ファイズフォン片手に怪人から一般人を保護したり多少は格闘戦も出来るなど元レジスタンスらしく戦闘能力は高い。 一方で上述のワンピースを常に羽織ったままなど、ゲイツ同様に服装を怪しまれる感覚はない模様。 第3話ではソウゴを監視するために彼の通う光ヶ森高校の制服を着てゲイツと共に潜入したが、2人揃ってワンピースとハーネスを身に着けたままだった。 また、歴史の人物に関してもあまり詳しくないらしく、第9話ではソウゴが見せた織田信長の肖像画を見ても「知らない」と発言していた。ただ『平成ジェネレーションズForever』で世界改変により普通の女子高生にされた際は「私(テスト)3点だった〜」と発言しており単に頭が…という可能性もある。 劇中での主な行動 ソウゴとの出会い~白ウォズ側への離反 第1話ではゲイツの後を追うようにタイムマジーンで2018年の時代を訪れ、そこでゲイツに襲われていたソウゴと接触。 彼を助けた後、白亜紀の時代に一先ず逃げ、そこでソウゴに「50年後の2068年にオーマジオウとなる」事実を告げた。 しかし、ソウゴの人柄に触れた事で彼が本当にオーマジオウと同一人物なのか疑問を持つようになり、 その後、アナザービルドによる事件の解決を経て、ソウゴの監視とアナザーライダーの起こす事件解決のためにクジゴジ堂に居候する。 以降もタイムジャッカーが過去の時代で次々とアナザーライダーを生み出し、 自身も第7話・第8話ではアナザーウィザードの魔法によって昏睡状態にされる被害に遭っている。 だが、アナザーライダーが様々な事件を引き起こしていく中、ソウゴと協力して解決していくことで彼に対する信頼が芽生え始めていく。 一方でソウゴと衝突を繰り返すゲイツを宥めたり、ソウゴをオーマジオウとなる歴史に導こうとするウォズを警戒する面も見せる。 当初ソウゴに好意的だったのは、彼の人物像が自身の知るオーマジオウと結びつかなかったのが理由だが、 ソウゴが仮面ライダージオウⅡに変身し、その圧倒的な力と時間遡行能力、そしてソウゴ自身の未来予知能力を間近で見たことにより、 初めて常磐ソウゴ=オーマジオウという事実に実感が追い付き、警戒心を爆発させた末に白ウォズ側に離反。 結果、「オーマジオウになれば間違いなく俺が倒す」と言い渡した上で「仲間」としてのスタンスを保つゲイツとは、物語初期での立ち位置が逆転する形となった。 しかし、その後も何だかんだとソウゴのことは気にしていたようで、アナザージオウの出現時には変身者である加古川飛流との繋がりについて調べていた。 その結果、2009年に2人がいちご狩りに向かっていた最中にバス事故に巻き込まれ、両親を亡くしたという共通点を発見。 この間にゲイツはゲイツリバイブライドウォッチの起動に失敗しており、その事を伝えられるが、話半分に返してタイムマジーンで2009年に向かった。 そして件のバスに乗り込むが、後を追ってきたゲイツがタイムマジーンのモニターで見たものは、蛇行運転するバスの中、ソウゴの名を叫んで発砲するツクヨミの姿。 そして、その直後にバスはトンネルに突入し爆発・炎上を起こすのだった。 この一件から、飛流は事故はソウゴの存在が原因で起きたと考え、報復のためにその命を狙っている。 2009年の遭遇 事故の真相を確かめるべく、当時イチゴ狩りツアーに向かっていたバスに乗り込んだツクヨミだが、その道中で何とスウォルツが登場。 「2000年生まれの子供たちの中から、時の王者たる者を選別するため死を賭した試練を与える」と称し、 バス内の保護者たちの時間を停止した彼が詰め寄ってきたソウゴを掴み上げたのを見て発砲した(この弾丸は弾かれ、飛流をかすめている)。 スウォルツはツクヨミが未来人であることに気付き、そのまま時間転移を強行して子供たちごと未来へと転移。 バスに取り残されたツクヨミではあったが、運転手だった門矢士の発生させたオーロラによってスウォルツの後を追って移動。 そこで彼女が見たのはダイマジーンの群れが街を破壊し、多くの人々が命を落とす「オーマの日」の光景であった。 そんな中、スウォルツがソウゴの中の「時の王者」としての力を覚醒させる「魔王誕生」の瞬間を目撃。 スウォルツがソウゴを気絶していた飛流と共に2009年に送り返す瞬間を見届けた。 これにより、スウォルツこそがソウゴが夢で見た「謎の男」の正体であることを確信する。 それと同時に、自分を助けてくれた士の目的が「『ジオウ』の世界を破壊すべきかどうかを見極める」ことであることを知る。 その後は、士が発生させたオーロラを通って2019年に帰還し、アナザージオウと決着を着けたソウゴとゲイツの前に現れ、 いつの間にか和解していた2人に驚きながらも、自分もソウゴと和解して再びクジゴジ堂に帰ってきた。 浮かび上がる謎 タイムジャッカーとの戦いに再び戻ったツクヨミだが、アナザーアギトを巡る事件の中でウォズから過去が語られる。 実は、ツクヨミはレジスタンスに参加する以前の記憶をなくしており、「ツクヨミ」という名前もレジスタンスでのコードネームをそのまま名前として流用したものであった。 その後のアナザーアギトとの戦いの中で、本来はスウォルツしか持っていないはずの「時を止める能力」を突然発現させる。 かつてソウゴが「時を戻す力」を発現させた際にはオーマジオウと重ねて大いに怯え警戒したにも拘わらず、同じような力を他でもない自分が持っていたことに戸惑い、落ち込んだツクヨミだが、 同じく記憶喪失だった津上翔一に励まされ、ソウゴと同じように今ある自分を「私は私」とそのまま受け入れる事を決意。 自分達の下に戻った彼女に、ソウゴは「お帰り、ツクヨミ」と声をかけるのだった。 そして増殖したアナザーアギトと戦うジオウ達の下に駆け付け、自身の能力で翔一のサポートも行い、共に戦った。 アナザーアギトを撃破し戦いを終えた彼らの前には、笑顔で「ただいま」と告げるツクヨミの姿があった(*2)。 その後、ワームとの戦いで絶体絶命の親子を救った際、一瞬だが家族のビジョンが脳内に浮かんだツクヨミ。 しかしそこには両親だけでなく、もう一人の青年がいた。 「時空の歪み」に関わっているというツクヨミは門矢士と再び出会い、自身が8歳だったときの2058年へ向かうが……? 2058年の遭遇 彼女の住んでいた屋敷に着いたツクヨミと士(*3)。 そこで出会った謎の少女に話を聞こうとするも、「時間を超えた介入者」として時間を止められてしまう。 そこに例の青年が現れ、少女を連れて行ってしまう。 直後に士ごと外に弾き出されたツクヨミだが、そこに突然スウォルツが出現。 地獄兄弟に奪われていたライドウォッチ(ウールが地獄兄弟から奪ったものを更に奪って持ってきた)を渡され、 「隕石落下の阻止にはツクヨミの力が必要である」と告げた彼により、2019年に送り帰された。 この時、見送ったスウォルツの言動から、実は彼とは兄妹であることが示唆されている。 が、バス事故の際に現在のツクヨミと遭遇したスウォルツはそのような素振りは見せておらず、 それどころか「あの時初めてツクヨミと出会ったんだったな」と述懐しており、この時点での真相は不明瞭なままだったが……。 明かされた素性~アクアの来訪 上述の隕石落下を自身の力と仮面ライダージオウトリニティの活躍で阻止し、更に「電王編」ではアナザー電王による「デンライナー強奪事件」も解決するが、 直後、2019年の時代で加古川飛流が新たな魔王=アナザージオウⅡとなり、その力によって歴史を作り替えてしまい、「加古川飛流が魔王として支配する世界」が誕生。 ツクヨミはゲイツ共々、アナザーライダーを率いる飛流に反抗するレジスタンスとして戦うことになった。 歴史改変の影響によってソウゴに関する記憶が全て失われた状態となってしまい、しかもソウゴを「大魔王ジオウ」と呼んで敵視していた。 しかし、ソウゴの必死な訴えと自分やゲイツのことを知っている様子を見て、彼が嘘をついていないと確信。 ソウゴの話を信じ、加古川飛流の打倒と歴史の修復に協力する事を決める。 しかし、ソウゴがアナザージオウⅡとの戦いで苦戦し、ゲイツに助けられて一時撤退したところでツクヨミの護りがガラ空きになってしまい、飛流や彼に使役されるアナザービルドとアナザーカブトに追い回されてしまう。 逃走中、現れた士に助けられなおも逃げるが、ウールの時間停止によって動きを封じられ、結局拉致されてしまう。 捕まったツクヨミは加古川飛流の屋敷に連れて行かれ、そこで待ち構えていたスウォルツと対面。そして 自分がスウォルツの実の妹である事 ツクヨミとスウォルツは、異なる時間軸(パラレルワールド)に存在する時を司る王家の出身である事 本来は一族の次期長としてツクヨミが選ばれていたが、それを許せなかったスウォルツによって記憶を消され、「逢魔降臨暦」の時間軸に追放された事 ……を知る。 スウォルツが2009年の世界でツクヨミと対面した際気付かなかったのは、当人は追放した時点で妹が死んだと思い込んでおり、成長した後の彼女の姿を知らなかったためである(故に「ツクヨミ」と出会ったのは2009年が最初である)。 しかも、スウォルツは自身が新たな王になる野望を明かし、ツクヨミから「王家の力」の強奪を図る。 ツクヨミを守ろうとウォズが妨害を仕掛けようとするも返り討ちに遭ってしまい、ツクヨミは「王家の力」をスウォルツに奪われてしまう。 力を全て奪われてしまったツクヨミだったが、その場はウォズと共に脱出。クジゴジ堂に戻り、ソウゴやゲイツに自身の素性を明かすのだった。 その後、アナザージオウⅡとアナザーライダー軍団がソウゴ達に倒された事で2019年の歴史が修復され、ツクヨミもソウゴのことを思い出した。 それから間もなくして「ツクヨミとゲイツを迎えに来た」という湊ミハル/仮面ライダーアクアが初期型タイムマジーンで2019年に来訪。 一方ツクヨミはスウォルツに仮面ライダーディケイドの力を奪われた士と会っており、 彼から「(士・海東大樹・スウォルツを含め)異なる時間軸からやって来たツクヨミは“世界の歪みそのもの”」であり、「この世界に本来は居てはいけない存在」なのだと告げられる。 その後ミハルと出会い、「ゲイツとツクヨミが2019年に居続けると、逆にソウゴがオーマジオウになる未来が確定する」という衝撃の事実を伝えられ、同時に自身の本名が「アルピナ」であることを教えられた。 ミハルから元の時間軸に帰るように諭されるも、スウォルツに力を奪われているために帰還出来ない事を明かし、 ゲイツと共にそれぞれのいた時間軸に帰るかどうか苦悩しつつも、スウォルツから力を奪い返すチャンスを窺っていた。 アクアと大道克己/仮面ライダーエターナルの戦闘中、アクアの放った液体の縄で拘束されたスウォルツの隙を突き、彼の背後から力を徐々に吸い出すが、 スウォルツはアナザーディケイドに変身して拘束を脱し、ツクヨミに襲い掛かる。 ゲイツが駆け付けるものの、ツクヨミを庇ってアナザーワールドに閉じ込められてしまい、代わりに消滅したはずの白ウォズが召喚される。 ゲイツ救出~世界の終わり アナザーディケイドの能力で召喚された白ウォズだったが、実は表向きはスウォルツに従う素振りを見せつつも、実際は既にソウゴ達を認め和解した後の記憶を保持しており、ゲイツ救出とアナザーワールド破壊のためにソウゴ達に協力。 ツクヨミはウォズと共に白ウォズの発生させたオーロラを介してアナザーワールドに向かい、 そこで「ソウゴと一緒に新しい未来を創りたい」というゲイツの本心を知り、最終的にアナザーワールドの破壊によって元の世界に帰還する。 しかし、この後のアナザーディケイドとの戦闘でミハルが倒され死亡してしまう。 第47話では、ライドウォッチの破損と共に歴代の平成ライダーが戦った怪人達が出現し『ジオウ』の世界の滅亡が進む中、 ソウゴからミハルの死を聞き、そしてミハルの遺言で「アルピナ」の名を知ったソウゴと共に士の元を訪れ、 士の発生させたオーロラによって別時間軸の2058年に向かい、ソウゴとツクヨミは2058年当時のツクヨミ=アルピナと再び遭遇。 ツクヨミはアルピナに「自分が未来のアルピナ自身」である事実を説明し、この時代には介入しないことを約束しつつ、 この世界のことをアルピナに聞き出そうとするが、そこへ少年時代のスウォルツが現れる。 少年スウォルツは「自分達の世界が間もなく消滅する危機にあること」「自分達の世界を守るには他の世界を全て破壊するしかないこと」、 そして「仮面ライダーの存在する全ての世界を1つに融合させ、1つになった世界を破壊することでまとめて世界を滅ぼす」という真実を明かした。 ツクヨミは少年スウォルツに銃口を向けるものの、「子供に銃を向けるのは人の道理に反するぞ?」と脅しをかけられてしまう(*4)。 しかし、ソウゴに「君より妹の方が力が強かったらどうする?」と煽られたことで少年スウォルツは激怒し、ツクヨミに攻撃を仕掛けるも、土壇場で士がツクヨミを庇ったことで難を逃れる。 この時の攻撃で士は死んでしまうが、直後に現れた海東がアナザージオウⅡウォッチの能力を使ったことで蘇生させた。 アナザーウォッチに自我を乗っ取られアナザージオウⅡに変貌した海東と、ディケイドへの変身能力を取り戻した士が戦闘中に発生させたオーロラを通ってそのまま2019年に帰還する。 しかし、この時点で更にウォッチの破壊が進んだ結果、怪人の数がますます増え、もはや世界滅亡まで僅かな時間しか残されておらず、この危機を打開するために士が考案した「ある作戦」を実行に移すことになる。 そして士の作戦に乗ったソウゴ達は、そのための布石としてソウゴを2068年に向かわせ、当時のツクヨミにブランクウォッチを密かに渡した。 これにより「現在でも持っていたことになった」ツクヨミのブランクウォッチが、オーマジオウが独断で与えた力に反応して変身用のライドウォッチに変化。 ウォズから投げ渡されたジクウドライバーを使い、ネタ扱いだったはずの仮面ライダーツクヨミへの変身を遂げた。 仮面ライダーツクヨミ ツクヨミぃぃっ!ウォッチだっ! 君はもう持っている!! えっ……? 行け!ツクヨミ君! \ジクウドライバー!/ \ツクヨミ!/ 変身! ライダータイム! 仮面!ライダーツクヨミ! ツ・ク・ヨ・ミ! TSUKUYOMI 2068 (ライダ-) スーツアクター:佐野夏未 身長:193cm 体重:88.7kg パンチ力:27.2t キック力:61.3t ジャンプ力:ひと跳び72.2m 走力:100mを2秒 ツクヨミがジクウドライバーとツクヨミライドウォッチを用いて変身する仮面ライダー。 そして『補完計画』の一発ネタで終わるかと思われていた「平成最後の女性ライダー」でもある。 最終回目前の第48話にて本編への登場を果たし、これにより『ジオウ』の主要となる4人全員が仮面ライダーに変身したことになる。 ライドウォッチは『補完計画』のものではなく、新規の造形。流石にジオウの目だけ挿げ替えたやつじゃあ、ねぇ? 白ベースに金のカラーリングで、『ライダー』の文字のインジケーションアイは三日月を模している。 また、ジオウと同じく時計の針型のブレードアンテナがあるが、こちらは2時を指している。 その結果、長針で額の『カメン』の文字が隠れてしまっている。 フェイスの基盤部分はパールピンクであり、全体的に「女性用の腕時計」をイメージした造形となっている。 ツクヨミのトレードマークであるマントを肩からなびかせており、全体的なシルエットは平成初の女性ライダーである仮面ライダーファムに近い。 変身時に背後に現れる時計は天文時計を象っており、腕時計の機構の一つである「ムーンフェイズ」を取り入れた形になっている。 そして基礎スペックもジオウ基本形態の約3倍、ジオウⅡをも若干ながら上回り、それどころか並みの最終フォームすら大きく上回るという女性ライダーとしても指折りの高レベルぶりであるのは、 やはり王家の正統なる血統である事と、オーマジオウがブランクウォッチに与えた力の一端が故なのかも知れない。 ちなみに変身時の待機音声はジオウⅡと同じであり、変身音声も(特に出だしの部分が)『美少女戦士セーラームーン』のオープニングテーマ「ムーンライト伝説」を彷彿とさせるものになっている。 なお、一部では「もし全員が変身したら待機音のカルテットがやかましそう」という声も見られたが、 Vシネクスト『仮面ライダージオウ NEXT TIME ゲイツ、マジェスティ』におけるアナザーディエンドとの最終決戦を前に披露するという形で現実のものとなった。 主な使用技・ツール ルミナスフラクター グローブに生体エナジーを収縮させる事で純白のエネルギーブレードを発生させる。設定上は両手を使っての二刀流も可能。 不意打ちとはいえ、仮面ライダーゲイツリバイブ 剛烈の攻撃を受け切る程の耐久力を見せつけたアナザーディケイドの身体を易々と貫く威力を誇る。 タイムジャッカーのオーラもこれに似たエネルギーブレードを生身で使ってウールを殺害していたが、こちらはドス黒い色だった。 時間停止能力 『ジオウ』初期からタイムジャッカーの面々に散々使用され、披露されてきた能力だが、彼女の場合はレベルが違い、『カブト』編で見せたように超巨大隕石の落下を一時的に食い止めたりするなど、より大規模かつ強力に、かつ精密に行使できる。 映画『仮面ライダー 令和 ザ・ファースト・ジェネレーション』では変身前の状態でバトルマギア軍団に包囲されたところで使用。 外に抜け出すと共に銃口を互いに向けさせて同士討ちさせるというガチムーブをやってのけた。 タイムジャック ジクウドライバーを操作して発動。 映画『令和 ザ・ファースト・ジェネレーション』ではゲイツ&ウォズと共にトリプルライダーキックの形で使用し、仮面ライダー滅&仮面ライダー迅を撤退に追い込んだ。 Vシネクスト『ゲイツ、マジェスティ』では単独で使用。周辺が夜となり三日月をバックに跳び蹴りを放った。 技名の初判明はプレミアムバンダイ限定の「DXメモリアルライドウォッチセット」のツクヨミライドウォッチ(メモリアルver.)で判明したもの。 一応、『令和 ザ・ファースト・ジェネレーション』でも流れている事は流れているのだが、ゲイツとウォズの必殺技音声と被っているため、イヤホン無しでは聞き取れない 『RIDER TIME 仮面ライダージオウVSディケイド 7人のジオウ!』では、負傷した身でありながらインベス(によく似たモンスター)をカウンターという形で撃破。 『仮面ライダージャンヌ&仮面ライダーアギレラ withガールズリミックス』では、仮面ライダージャンヌの「コブラスタンピングスマッシュ」と仮面ライダーアギレラの「クイーンビースタンピングブレイク」、 仮面ライダーサーベラの「永煙の一刺し」、仮面ライダーゼロツー(イズ)の「ゼロツービッグバン」、仮面ライダーポッピーの「クリティカルクルセイド」との連続ライダーキックとして放ち、百目ミスタイタンを撃破した。 ツクヨミボンバーエネルギー弾 同じく映画『令和 ザ・ファースト・ジェネレーション』で使用。 滅・迅と戦っていたゲイツとウォズの必殺技の余波をグローブに引き寄せて掌握、黄金のエネルギー球を創り出して投げつけた。 軌道をコントロール出来るらしく、敵だけを複雑な軌道を描いて狙い撃っている。 ファイズフォンX 普段は変身前での使用が多いが、『ファイナルステージ』『ガールズリミックス』では変身後も使用した。 劇中での活躍 LAST「2019:アポカリプス」 遂に中の人の念願が叶って仮面ライダーへの変身を果たしたツクヨミだったが、その直後に何とジオウらに向けて時間停止能力を発動。 身動きを封じられた面々の前でアナザーディケイドと化した兄スウォルツに対し、 兄さん……仮面ライダーの力を手に入れました。 この力、必ず兄さんのお役に立つはず……。 と宣言し、スウォルツ側に寝返ってしまった。 その後、どうにか時間停止を解いたジオウらが一時退却するのをスウォルツと共に見届けてから、彼らが立てた作戦の全貌を彼に明かし、そして改めて忠誠を誓う。 兄の貴方が王位を継ぐのは、自然の摂理です……。 しかし、これはかけがえのない仲間であり、親友であるソウゴが犠牲になる事を良しとしなかったツクヨミが、自らの世界を犠牲にしてでもソウゴを救うべく取った苦肉の策であった。 その後は街に溢れだした怪人を相手に奮戦していたウォズらに時間停止をかけて妨害などをしつつ、ひたすら「ある時」を待ち続ける。 復活したグランドジオウがスウォルツに立ち向かうも力及ばず、更にはゲイツが目の前で自分を庇って命を落としたことで激情に駆られ、覚悟を決めたソウゴが遂に仮面ライダーオーマジオウに変身。 スウォルツの狙いはそこであり、早速とばかりにオーマジオウの力を奪おうとするが、 次元の違い過ぎる強大さに耐えきれず、僅かに奪っただけでその負荷により大ダメージを負ってしまう。 それでも諦めずに今度は呼び出した怪人達を差し向けるも、一体一体全てが一撃で葬られる。 直前の負傷もあって不利だと悟ったスウォルツは撤退を選択。 僅かとはいえ得たオーマジオウの力と、「世界の破壊者」の力があることで完全に悦に入り高笑いするスウォルツだったが、 その隙を狙ったツクヨミは背後からルミナスフラクターの一撃でアナザーディケイドの身体を刺し貫き、自身もまた大切な仲間だったゲイツを葬った事に対する恨みも乗せた言葉を吐き捨てる。 貴方のような王はいらない!! だが、それでも致命傷には至らず、逆にその言葉と行いに激怒したスウォルツは強引に振りほどきながら彼女に渾身の一撃を叩き込み、 その凶悪無比な威力に耐えきれず吹き飛ばされ、壁に叩き付けられ爆散。ゲイツに続いて彼女も命を落としてしまう。 だが、それが更なるソウゴの怒りとオーマジオウの力を引き出し、放たれた最強の技「逢魔時王必殺撃」が直撃したスウォルツは遂に倒される。 消え行く兄と共にソウゴの前に精神体となって現れ、 この世界は、もう私の世界よ……兄さん。 と、スウォルツにはそう告げて消滅を見届けた後、同時に真の大魔王となり世界を救ったソウゴには 二つの世界を、貴方に託す……。 と優しく言い残し、自らも安らかな笑みを浮かべながら白い光の粒子となって消えていった。 その姿は最早かつてソウゴを最低最悪の大魔王と恐れていた頃の彼女ではなく、 自らの運命を認めて受け入れ仲間達と共に戦い抜いた、紛れもない一人の「仮面ライダー」としての彼女の姿だった……。 全てが終わり、改変とリセットが行われた2018年の「ジオウの世界」。 光ヶ森高校の生徒として新しい歴史を歩み始めたソウゴ、ゲイツこと景都の同級生「月読有日菜(ツクヨミ アルピナ)」として、 後輩のウール、オーラと共にツクヨミも笑顔を浮かべて青春を謳歌しているのだった。ちなみに生徒会長らしい。 ゲイツに見事な背負い投げを決めるという、武闘派ヒロインぶりは改変後の世界でも変わらないようだが。あととってもキラキラネーム。ゲイツは割と普通な名前になったのにどうしてこうなった。 その後、『ジオウ』本編以外では『令和・ザ・ファースト・ジェネレーション』や『ファイナルステージ』『ゲイツ、マジェスティ』『7人のジオウ!』『ガールズリミックス』で再登場かつ全ての再登場作品で変身して活躍しており、 結果初陣のみ敗戦で他は全て勝利しているという変わった戦績を持つ。 派生作品 『仮面ライダージャンヌ&仮面ライダーアギレラ withガールズリミックス』では、さくら達と共闘した。百目タイタンにかかっていき、返り討ちにされていたが、最後は百目タイタンを倒した。 余談 名前の由来は「ツクヨミ」は日本神話の神、本名はスイスの時計メーカー「アルピナ(Alpina)」から取られたと思われる。 気付いた視聴者も多いだろうが、物語中盤から終盤に掛けて少し太ったふっくらした顔付きや手足に体型が変わってきていたのは、演じた大幡氏が『ジオウ』EP01の撮影で体力不足を痛感したためにスタント役、後にはライダースーツのアクターも務めた佐野氏にお願いして撮影の合間にトレーニングの指導をしてもらった結果、予想以上に筋肉が付いてしまい、あのふっくらな感じになってしまったという。 東映特撮ファンクラブで配信されている動画『仮面ライダージオウ 補完計画』の15.5話では、ソウゴが仮面ライダーの力を一旦捨てたことを理由にゲイツが主役を降りろと迫り、あまつさえ勝手に嘘予告までしたことに対抗心を燃やし、何とジクウドライバーを装備し更にはデザインの異なるツクヨミライドウォッチを使って「変身!」の掛け声と共に仮面ライダーツクヨミに変身……しようとしたが、ソウゴにシーンごと捲り飛ばされる形でツッコまれ止められている。『補完計画』におけるツクヨミライドウォッチのインジケーションアイはアルファベットだったが、『ジオウ』においてアルファベットはアナザーライダーに使われているため、かなり無理矢理な解釈を行うとすれば、「アナザーライダーと同じアルファベット→タイムジャッカーと関わりがある」……という伏線だったのかもしれない。 『仮面ライダーバトル ガンバライジング』ライダータイム弾には『仮面ライダービルド』以前の過去の仮面ライダー達と10回戦うとデータライドウォッチやライダーシンボルが手に入るステージがあった。その中の『仮面ライダーエグゼイド』のステージには仮面ライダーポッピーとのバトルもあるが、そのバトルに勝利すると「女の子も仮面ライダーになれるんだ!ツクヨミもなれるのかな?」というジオウのコメントが出る。まさかこの後本当に仮面ライダーになるとは…… 私はWiki篭り。私の項目は追記・修正を迎えているの……。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ファム、キバーラ、ポッピーとかの女性ライドウォッチで変身しそう -- 名無しさん (2018-12-17 09 40 49) スラインディングキックでゲイツを颯爽と助けるシーンには笑った -- 名無しさん (2018-12-17 09 49 38) 現代に起きた失踪事件や殺人事件のニュースを見て知れるのに、織田信長を知らないって何気にものすごく不自然な話だよなぁ…。 -- 名無しさん (2018-12-17 10 20 25) 「制服の上からマント」スタイルがすごい好き。またやってくれ~ -- 名無しさん (2018-12-17 12 49 57) ↑4 なんかわかる。イクサでも変身できそう。 -- 名無しさん (2018-12-17 14 11 56) 割と汚い声してるけど好き -- 名無しさん (2018-12-17 14 12 56) 補完計画の仮面ライダーツクヨミてwww しかもウォッチまで作られてるとかプレバンっしょコレ ローマ字顔なのが気になる ジオウでローマ字といえば………… -- 名無しさん (2018-12-17 14 28 45) ↑5 圧制のせいで学問を修める機会がなかったんじゃないかな。 -- 名無しさん (2018-12-17 21 16 33) 最初はコヨミみたいなミステリアスな雰囲気のヒロインかと思っていたのに段々 -- 名無しさん (2018-12-17 21 30 51) ↑ミス。最初はコヨミみたいなミステリアスな雰囲気のヒロインかと思っていたのに段々世話焼きオカンキャラになってきてる気がする -- 名無しさん (2018-12-17 21 31 45) ガラの悪い声で啖呵切るところ好き -- 名無しさん (2018-12-18 05 48 37) 補完計画の変身キレッキレで好き -- 名無しさん (2019-01-29 10 18 30) 夏映画で兄弟のスサノオとアマテラスとか出てきそう -- 名無しさん (2019-02-07 15 21 05) 倒すと決めたゲイツと違って、見極めるスタンスだったから今回の件でツクヨミの手首はボロボロ。オーマジオウ要素もソウゴが受け入れちゃったからしょうがないけれどさ -- 名無しさん (2019-02-10 19 35 33) 今回のツクヨミの手のひら返しっぷり、白ウォズに洗脳されたとしか思えないんだが、果たして…? -- 名無しさん (2019-02-19 10 19 16) 来週その辺の話があるっぽいけど、ここまでの積み重ねと信頼があるからこそ逆に、じゃないかな。どれだけオーマとは違う人物に見えても結局オーマに道が収束するのを理解した感じ -- 名無しさん (2019-02-19 10 46 41) ツクヨ"ミ"だから補完計画とは違うツクヨミライドウォッチ使ってビヨンドライバーで変身したりして -- 名無しさん (2019-02-20 22 46 25) ↑↑だがオーマジオウを倒した未来があのディストピアなんだが…!! -- 名無しさん (2019-02-20 22 58 40) 結局今日の怖いって言葉が全てなんだろうなあ… -- 名無しさん (2019-02-24 12 44 26) ↑「怖い」とか「驚く」とか思えるのは、心が元気な証拠だって記憶から具現化したハロウィンの王が言ってた。確かにそれらはとても大切な感情だとは思う -- 名無しさん (2019-02-25 00 45 52) 同情できないわ -- 名無しさん (2019-03-10 18 04 50) もう本当にキャラの評価がマイナスに振り切れてしまったな… -- 名無しさん (2019-03-10 18 55 08) プラスになるとしたらライダーになってソウゴを守り続けるか… -- 名無しさん (2019-03-10 19 03 41) ま、まだソウゴを守る為に引き金を引いた可能性もあるから(震え声) -- 名無しさん (2019-03-10 20 04 59) 今のうちに撤去したほうが良いのですか?コメント欄は。 -- 名無しさん (2019-03-10 20 35 58) 良かった…ソウゴを助けようとしていただけってのが分かって本当に良かった。 -- 名無しさん (2019-03-17 15 59 44) スウォルツが噛んでいることもわかったし、「魔王にさせない」スタンスで落ち着いてくれてよかった。バス事故主犯は冷静に考えればミスリードなんだけど、ツクヨミの行動力ならやりかねないって思ってしまった自分がいる…。評価も回復したし、現状コメント欄はこのままでいいんじゃない? -- 名無しさん (2019-04-05 02 44 01) 隠された力があろうがなかろうが、戦士すぎる -- 名無しさん (2019-04-15 13 35 30) やっとOPの伏線回収されたね -- 名無しさん (2019-04-15 14 08 10) 作品テーマや本人のキャラからして、電王のハナさんがマイルドになった感じの印象の人 -- 名無しさん (2019-05-01 22 44 11) 私に力なんてない!って言いながらキレッキレの動きでアナザーアギトから逃げる姿はいまだに笑える -- 名無しさん (2019-06-14 16 33 10) 補完計画でのネタが本編に採用されてたら「平成最後の女性ライダー」になれたのになぁ… -- 名無しさん (2019-07-30 09 21 59) ソウゴがオーマジオウになるかならないかの分岐点にいたキャラがツクヨミかもしれないね -- 名無しさん (2019-08-06 10 23 48) ↑↑まだvシネマとかあるし…出て欲しいね -- 名無しさん (2019-08-06 11 04 58) 別の時間軸の人間だから、織田信長のことを知らなかった可能性 -- 名無しさん (2019-08-09 17 08 08) まさか過ぎてビビったわwww -- 名無しさん (2019-08-18 10 42 47) 補完計画だけのネタで終わるとは思えない、Vシネマとかか?と思ってたら最終回直前で放り込んできたか -- 名無しさん (2019-08-18 14 15 24) まぁ中の人こと大幡しえり氏はジオウ出演が決まった時から映画やハイパーバトルDVDとか番外編でも良いからライダーに変身したいって熱烈にアプローチしてたけど、最終盤とはいえまさかの本編で変身。絶対大喜びしただろうな -- 名無しさん (2019-08-18 19 14 26) 【悲報】変身したのにまさかのルラギリ予定…ス、ス氏を騙すためだって信じてるからな! -- 名無しさん (2019-08-18 19 18 54) ↑犠牲になろうとするソウゴを生かすためだと思う。オーマジオウが「無意味だが」って言ってたのは自分がここにいる=ソウゴが死なずに2068年まで生きてると知っている=ツクヨミが動こうが動くまいが結果は同じ、ってことかと。 -- 名無しさん (2019-08-18 19 46 49) 所々にファムっぽさを感じるけどやっぱりスーツは改造品かな? -- 名無しさん (2019-08-18 20 13 08) ↑2 これだろうけど、ツクヨミが今まで独断で気を回してまともな結果呼んだ実績がないのが不安だ……(未来編の一連の流れを思い出しながら) -- 名無しさん (2019-08-18 22 42 31) ライダースーツのアクターさんはスタント役から引き続き佐野夏未さんだそうで -- 名無しさん (2019-08-19 20 26 07) 最後までストロングすぎるヒロインだったぞツクヨミ…。しかしもう少し他人を頼ろうな?独断行動するたびにあらゆる裏目を全部引いてるぞストロングツクヨミ -- 名無しさん (2019-08-25 21 10 56) 本当にストロングスタイルを貫いたな… -- 名無しさん (2019-08-25 21 16 21) スペック値公開されたけど全部がジオウの3倍程とか流石オーマジオウの力の一旦+王家の正統血統と言うべきか -- 名無しさん (2019-08-25 21 59 21) 待機音がジオウⅡと同じだし、それ相応の力があってもいいよねと思ったらやはりハイスペックなのか -- 名無しさん (2019-08-25 22 28 14) ツクヨミ、本当にテスト3点の女になるのか…? -- 名無しさん (2019-08-25 23 31 59) スウォルツ氏が普通に逃げを選択できる人だったからギリギリセーフだったけど、かなりギリギリの選択だったなあれ -- 名無しさん (2019-08-26 20 09 27) 「平成ライダー武闘派ヒロイン決定戦」とか東映が統計取ってくれるなら間違い無くトップ3入り出来る -- 名無しさん (2019-08-27 10 44 10) 冬映画で仮面ライダーツクヨミのバトルシーンがあるといいな -- 名無しさん (2019-08-27 14 32 34) ツクヨミのライダーでの戦闘、めっちゃ物理 パゥヮァーなものになってそう。というかツクちゃん最初はラブコメ/お姫様ポジなのかなとか思ってたけど見終わるとマジ戦士って印象が強い -- 名無しさん (2019-08-30 12 49 40) 戦乱の新世界でも柔道部を投げる濁音系ヒロイン なんかウールより足太くみえる -- 名無しさん (2019-08-30 13 13 35) ↑中の人曰く撮影のお陰で手足に筋肉付いて太くなったけど地味にショックらしい・・・ -- 名無しさん (2019-09-01 23 02 04) 剛烈以上の火力が時間停止使って接近してくると考えると割と恐ろしい性能している。 -- 名無しさん (2019-09-06 09 35 18) 因みにこの高い基礎スペックですら平成女性ライダーの中では二位という…(一位はポッピー) -- 名無しさん (2019-09-06 10 54 42) ジオウとゲイツとツクヨミとウォズが並んでる姿を是非Vシネマで見たい -- 名無しさん (2019-09-09 11 44 42) ↑Vシネマどころか冬映画でも観れるぞやったな -- 名無しさん (2019-11-25 11 53 52) ↑↑Vシネの予告でグランドリバイブギンガツクヨミが並んでるの見て震えてる -- 名無しさん (2019-12-10 09 43 32) 冬映画でまた強くなってません? 謎の波動を撃ったり・・・ -- 名無しさん (2019-12-23 14 56 54) 現代での名前がどストレートすぎて笑った -- 名無しさん (2019-12-23 19 53 09) 月読有日菜…ゲイツくんはあだ名なのに…w -- 名無しさん (2019-12-23 20 48 36) 彼女に限らずジオウ組のコンビネーションが強すぎる -- 名無しさん (2019-12-23 21 14 07) 制限なしの時間停止他人のエネルギーを吸収増幅させて放つ光弾…強い -- 名無しさん (2020-01-01 02 04 08) 時間停止で同士討ちは味方側がやっていい戦法じゃねーだろ!!www -- 名無しさん (2020-01-01 08 38 36) メモリアルウォッチで必殺技の名前が出たけど、「ライダーと敵の力は本質的に同じもの」という路線をしっかり表したともとれる(しかし兄とは違う道を行った) -- 名無しさん (2020-01-30 22 52 18) これ、タグどうする?従来通り仮面ライダーになることは伏せた方がいい? -- 名無しさん (2020-01-30 23 52 12) 空いてるスロットにファイズフォンXをはめ込んだらどうなるんだろうなぁ... -- 名無しさん (2022-04-12 05 48 22) 中の人が現在消息不明…何があった -- 名無しさん (2022-07-10 21 39 36) ガールズリミックス最終話に登場決定 やはり最後の最後の隠し玉か -- 名無しさん (2022-08-21 15 03 05) 中の人は天然だけど。どこが天然だろう -- 名無しさん (2024-09-26 14 41 12) 名前 コメント
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【盗賊】の特徴 概要 デッキ構築 キーカード ユニット/進化ユニットカード トリガー/インターセプトカード JOKER過去に推奨されていたカード デッキサンプル このデッキに対するメタの張り方、対策など 【盗賊】の特徴 Ver.1.1EX2の見習いシーフで初登場した種族。 「リソースを奪う効果」やオーバークロックなどの奇策をかける効果が多い。 トリガーと併用するならそのために動かしたい【盗賊】を選んで採用することとなる。 概要 まだまだ【盗賊】の枚数が揃っておらず、緑単デッキと手札破壊デッキを合わせた構成となる。 手札破壊デッキの主力カードであるポイズンディナーがCP2に増加した後に注目され始めた。 Ver.1.4の怪盗ZEROと南風のニンリルによって手札を整える手段を獲得し、 さらにVer.1.4EX1でセイクリッドフィールドがエラッタされると環境の主力に躍り出た。 バージョンが進むにつれて青と【盗賊】の比率が減っていき、 【加護盗賊デッキ】と呼ばれながら【盗賊】が2-3種類しかいない、という状態だった。 Ver.1.4EX2のエラッタでヒュプノスと怪盗ZEROが弱体化され、デッキ全体の弱体化に繋がった。 デッキ構築 Ver.1.4EX1の【盗賊】デッキは、エリートシーフや怪盗ZEROで相手の手札を乱して動きを鈍らせている間に、 「セイクリッドフィールド」でBP強化と【加護】を与えて盤面を強化、統制者ヴィシュヌでさらに差を広げて BPの暴力でユニットもライフも殴り飛ばすという構造となっている。 従来の手札破壊デッキのような、手札破壊ギミックを活用することは少ない。 むしろ、自分がカードを引いて戦うデッキとなり、緑単デッキに近いカード採用基準となるだろう。 キーカード エリートシーフ CIPで相手の手札を1枚破壊し、自分は1枚手札を引くことができる。 相手の手札がなくても自分のドロー効果はある。 緑ユニットなので虹色のキャンバスを採用するときは誤発動に注意すること。 怪盗ZERO CIPで相手に2枚ドローさせてから、手札を2枚破壊することができる。 相手の手札がなくてもハンデス判定が出るため、ヒュプノスやサイクロプスの効果を確実に発動させることができる。 アタック時の効果は手札を1枚捨ててから1枚引く。アタックすれば手札交換が可能なため、デッキを回すのに一役買う。 ただし、無暗にアタックして、捨てたくないカードを自分で捨てないように注意すること。 南風のニンリル コスト4以上の緑ユニットが出るとカードが引ける。 上記2種の【盗賊】はどちらも「緑のコスト4」ユニットで効果対象となる。 このカードが登場したことによって青の【盗賊】の立場が弱くなっていった。 また、このデッキでは統制者ヴィシュヌがフィニッシャーとして採用されることが多い。 ヴィシュヌもまたコスト5のユニットであり、ドロー効果に対応する。 ユニット/進化ユニットカード ヒュプノス 手札破壊時にユニットを回収できる手札破壊デッキ全般のキーカードだった存在。 しかし、エラッタでコスト3に増加され、必須とは言いきれない状況となっている。 見習いシーフ CIPに相手の手札を1枚破壊する。 盗賊のアジトを起点とするアクションが減っているため、 「ヒュプノスで回収できる手札破壊」という意味合いが強い。 大魔導士リーナ エラッタによりコスト5とスリムになったので、ユニット破壊カードとして採用されることがある。 圧殺のタウロス 自陣に青ユニットがいれば手札を破壊できる。 緑のインターセプトを積むことが多いため、このユニットで色事故を減らす構築も出来る。 主力の緑ユニットがコスト4以上のため、コスト3のこのユニットが入る隙間はあるだろう。 統制者ヴィシュヌ 当初は他のSRユニットと比べて扱いが冷えていた凶悪カード。 使われて始めてわかるヤバさは、みんな使われた今では周知されている。 「セイクリッドフィールド」と合わせてBP差は4000、相手側アタックなら5000の差をつけられる。 ユグドラシル 手札破壊ギミックというよりは南風のニンリルとの相性を考えた採用。 小型ユニットによる攻めを止めることでBPの暴力までの時間を稼いでくれる。 トリガー/インターセプトカード 盗賊のアジト 【盗賊】専用のトリガーカード。 召喚時のサーチドロー、プレイヤーアタック成功時のドロー+ハンデス効果を持つ。 武器破壊 言わずと知れた強力BP変更カード。 このデッキは殴るのである。 森の女神 ユニットを壁にしてドローとCP+1か、PAを通して盗賊のアジトかの二択が迫れる。 緑配置によって相手がパンプを警戒すれば、戦闘面でも有利に進めやすい。 謀略の祝杯 従来は「対手札破壊デッキ専用カード」と評価されていたが、 怪盗ZEROが手札破壊デッキだけでは収まらない器であったため、対緑系統デッキカードとして見直されている。 JOKER セイクリッドフィールド (JUSTICE/御巫 綾花) ヴィシュヌに【加護】を付けることにより突破を容易にされないようにするのが目的。 BP2000アップが地味に強力なので、攻めにも守りにも使える。 過去に推奨されていたカード Ver.1.4EX1以前に使われていたが、現在は採用率が高くないカード。 軍神アテナ 属性種族に関わらずにユニットのBPを強化する。 これにより戦闘に弱い【盗賊】がアタックを通す可能性を上げてくれる。 石川五右衛門がアタックを通せるならOC効果も活きるかもしれない。 サイクロプス 相手の手札を破壊するたびに行動権が回復するユニット。 一枚づつ破壊するので、噛み合った場合は強力。 【呪縛】と自ターンでの行動権消費という癖の固まりを扱う技量が試される。 キャプテン・キッド 戦闘要員。アタック時に相手のBP8000以上のユニットを選択して破壊する事ができる。 コスト3/BP6000あるので、蠅魔王ベルゼブブ等の5000ダメージに耐えることも可能。 虹色のキャンバスや、盗賊のアジトと組み合わせて相手の戦力を確実にそぎ落とす。 相克のジェミニ 必然的に青緑寄りの構築となるため、投入すれば能力を遺憾なく発揮できる。 虹色のキャンバス+キャプテン・キッドと役割が被ることも多いが、 こちらは召喚時にレベル2以上を破壊できる点で異なる。 そのため、ミューズなどのカードに妨害されにくいのが利点である。 浮遊術 BPの低い【盗賊】がアタックを通す手段の一つ。 キャプテン・キッドを戦闘破壊させたくない時にも使える。 エリートシーフを採用するときはCP2、青インターセプトであることを忘れないこと。 闇取引 手札破壊が主な盗賊デッキのパンプ手段の一つ。 ヒュプノスやサイクロプスを採用するときは相手の手札が増える効果がメリットになる場合もある。 甘露なる苦汁 相手の手札を破壊した時にCPを+2する。 コスト4のエリートシーフが重いため、採用すると展開が楽になる。 ロストボーイパレード CP1でアタック時に1枚相手の手札破壊。自ユニット破壊時に相手のレベル2以上のユニットを1体破壊。 デッキサンプル サンプル1 ユニット Ver. 属性 カード 枚数 1.4 赤 破壊少女シヴァ 3 1.0 青 ミイラくん 3 1.2 海鳴の精ウンディーネ 3 1.3 大魔導士リーナ 3 1.1 緑 ブロックナイト 3 1.4 圧殺のタウロス 3 怪盗ZERO 3 統制者ヴィシュヌ 3 PR エリートシーフ 3 南風のニンリル 3 ユニット PR 青 闇神・ツクヨミ 1 トリガー Ver. 属性 カード 枚数 1.2 無 人の業 1 PR 盗賊のアジト 3 インターセプト 1.2 緑 大いなる世界 1 1.3EX2 武器破壊 2 1.4 森の女神 1 PR 無 微笑の占い師 1 JOKER JOKER アビリティ JUSTICE セイクリッドフィールド ユニット 30 進化ユニット 1 トリガー 4 インターセプト 5 赤 3 青 10 緑 22 無 5 先攻時 海鳴の精ウンディーネ 後攻1ターン目のタコバアルやタコマーヤを抑制できる上に、プレイヤーアタックを受ければ墓地回収ができるため、手札を増やせる。 本来この枠はヒュプノスだったが、エラッタの影響から、このカードが代替えとなった。 後攻時 南風のニンリル ドロー要因。秩序の盾もついているので、ある程度除去に体制がある。 コンボの例 ニンリル+エリートシーフ 手札アドバンテージの塊。ただし盤面は硬くないのでパンプ系のインターセプト等での補強が必要 このデッキに対するメタの張り方、対策など レベコンを使うのが安定。 レベコンは【武身】の相手をするのに多少の苦労はあるが、ほぼすべてのデッキに相性負けをしない丸いデッキである。 むしろこれくらいしか【盗賊】への対抗策がないのも問題である。
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【クラス】舞台少女 【元クラス】アヴェンジャー 【真名】ツクヨミ 【容姿】凛々しく美しい少女 【英雄点】45点(ステ30点・スキル15点):令呪1画消費 【HP】40/40 【筋力】A++:7(8) → EX:9 【耐久】A+:6(7) → EX:8 【敏捷】A:5 → A++:7 【魔力】A:5 → A++:7 【幸運】A:5 → A++:7 【ACT1(スキル1)】月影 EX(忘却補正) 5点:同盟を組んでいない場合、自分の筋力・耐久・敏捷・魔力・幸運を2ランク上げて扱う。(上限10) 【ACT2(スキル2)】スタァライトの輝き EX 5点:物理攻撃時、補正値5を得る。最大HPを10増やす。 【ACT3(スキル3)】闇ヲ呑ム月 EX 5点:神性の特攻対象となる。作成時、サーヴァントの英雄点10を得る。 【クライマックスアクト(宝具)】夜之食国 1/1 【ランク・種別】対次元宝具(対界宝具) 【効果】使用時に令呪1画消費 相手の前衛全てに物理攻撃を行う。 物理攻撃時、補正値10を得て、相手のクラス固有スキルによるダイスのプラス補正値を無効する。 【その他】天属性・秩序・善 女性・舞台少女・神性
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【神】の特徴 概要 デッキ構築 キーカード ユニット/進化ユニットカード トリガー/インターセプトカード ジョーカー(キャラクター) デッキサンプルサンプル1(Ver.1.4EX3以前) サンプル2(Ver.2.0以降) このデッキに対するメタの張り方、対策など 【神】の特徴 神であるだけにエージェントすら超越する種族のようで、無差別に効果を及ぼすユニットや癖の強いアビリティを持ったユニットが多い。 使いにくいが効果は強力で、主に盤面のリセットとして各種デッキに採用される。 神ユニットの相互効果は後述の神人ヤマトタケルぐらいで、純粋な神デッキとしてのシナジーは存在しない。 概要 上記の通り、本デッキは当初は「ヤマトタケルデッキ」とでも言うべき一種のファンデッキとなっていた。 Verが進むにつれて、低コストの【神】が増えたことで次第にデッキパワーが上昇し、 ランカーリプレイにも顔を覗かせ、2017年の最強決定戦でも使われる程にまでなり、ファンデッキから脱却するようになった。 Ver.2.0より聖少女ブリギッドが登場。これによりヤマトタケルを召喚すれば最低9000ダメージを敵ユニットに与える、赤も真っ青な火力が飛んでくる。 さらにVer.2.2より待望のヤマトタケルと相性が良い黄の神となる完善神アフラ・マズダも登場。 アタックしたヤマトタケルを敵ユニットごと消滅させて、さらにターン終了時に再度特殊召喚させるムーブは強力。 ブリギッド自体は他にも青デッキにも出張することも多いが、ここではヤマトタケルとのコンボで挙げていく。 ただし、【神】ユニットそのものはSR・VRが非常に多いので、かなりのカード資産が必要となる。 その分、1枚ごとのカードパワーは強いので、単独でも戦える強みもある。 デッキ構築 コスト2~3の【神】ユニットが黄、緑に集中しているため、【神】を増量するなら黄緑主体の系統のデッキとなる。 ヤマトタケルとフレイヤや星輝神ヌトのギミックに着目して戦士デッキと組み合わせた構築や デーメーテールの組み込みを重視して黄色【神】ユニット量を抑えて、ヒトミデメテルデッキに寄せる構築も考えられる。 キーカード 神人ヤマトタケル 【神】1体につきBP+4000という驚異的修正を持つ。 初収録時のVer.1.2までの【神】は重量級がほとんどで複数の【神】が並ぶことがなかったが、 現在の【神】は他種族と同程度の要求CPのユニットが増え、超高BPになることがある。 聖少女ブリギッド 様々なデッキにも顔を覗かせる程、大人気な大地を芽吹かせる女【神】。 彼女がいる状態で神人ヤマトタケルを出せば、最低でも9000のダメージが飛んでくる。 また、コスト3ユニットもサーチドローするので、光翼神ホルスなど次に出すユニットの確保も出来る。 ただし、効果耐性を持たないので、あっさり除去される点に注意。 なおヤマトタケルと同様、アフラ・マズダの【特殊召喚】対象になっている事も覚えておこう。 完善神アフラ・マズダ 強力な起動効果を活かし、相手ユニットを自分のユニットごと消滅させ、ブリギッドと併用しながらマウントを取っていく。 ヤマトタケルとのシナジーも非常に良く、先述した通り、アタックし終えたヤマトタケルを敵ユニットごと消滅させて、【特殊召喚】で戻ってくる様はまさに鉄人そのもの。 自身も【加護】が付いているので、宿敵である虚悪神アンラ・マンユを筆頭に強く出れるのも良い。 ユニット/進化ユニットカード 破壊少女シヴァ いきなり赤だが、単独で超強い女【神】なのだからぜひ入れるべきである。 小型ユニットをすっぱり焼却してもらい、デカいのはヤマトタケルに斬ってもらおう。 原初神ガイア 出すタイミングを間違えなければヤマトタケルも生き残るので、相性もよい。 太陽神ラー シヴァと併用で、敵ユニットを1点集中で焼くコスト1進化の赤の神。 現世のイザナギ コスト3以上を無力化する。ユグドラシルや天帝インドラとのコンボは強烈。 天帝インドラ ヤマトタケルとの相性自体は悪いが、アフラ・マズダによる【特殊召喚】を前提とするならば問題無い。 低コストで散開する盤面の処理や光翼神ホルスの血路を開く役目もこなせる。 ユグドラシル 壁ユニットの代表。定番のミューズとのコンビを用意してもいい。 キュベレー ターン開始時に【貫通】が装着され、攻めの力を得たヤマトタケルの進撃を止められるユニットは少ない。 フレイヤ・星輝神ヌト 【戦士】であるヤマトタケルとシナジーがある。ヌトまで採用する場合は戦士デッキを参照。 デーメーテール Ver.1.2でヤマトタケルが追加した頃のヤマトタケルデッキにも使われていた。 ヒトミデメテルデッキ路線で組む場合はデーメーテールの重要度が高い。 光明神アポロン 後攻軽減初手の候補になり、ヤマトタケルとのシナジーも抜群。 始世姫ジョカ 青属性のリセットユニット。天空神機ゼウスでは対応できない【消滅効果耐性】も破壊できる。 天空神機ゼウス(戦神・毘沙門) 黄属性のリセット進化ユニット。いずれも黄属性でヤマトタケルと組みやすい。 万物神アトゥム CPを大量ブーストしつつ、BPも底上げしてくれる緑の神。 ヤマトタケルやブリギッドの耐性も上げるのに一役買ってくれる。 光翼神ホルス 黄属性の【スピードムーブ】に強制アタック効果、さらに【次元干渉】も持ち合わせる、速さを身上とした神。 特にOC時は2回アタック+敵ユニット1体消滅、しかも相手の大型ユニットも封印するなど頼もしい事この上ない。 このデッキに採用しない理由はほぼない。 トリガー/インターセプトカード 女神の詩 【神】サーチトリガーとして使えるばかりか、破壊された【神】を自分の手札に戻すことが出来る。 ゼウスやガイアなどの強力な神を戻してやろう。 選ばれし者 デッキ回転を促進しつつ、レオン・ベルクマンの「秘剣・エクリプスセイバー」やダークプリーストなどで消滅したカードを回収するなど有効活用していくことが可能。 各種BPアップ系インターセプト 【神】が揃った時のヤマトタケルのBPは超人的とはいえ、やはりパンプ系のインターセプトがあると安心。 武器破壊はもちろん、選ばれし者も使う場合はどきどきテイスティングも。 換羽期 ヤマトタケルやユグドラシルに【不屈】をつけてやれば、攻守に渡って活躍出来るが、枠的にやや厳しい。 ジョーカー(キャラクター) レオン・ベルクマン「秘剣・エクリプスセイバー」 選ばれし者採用前提ではあるが、低コストで消滅したカードを必要に応じて引き出せる効果はまさに「消滅は手札」の精神そのもの。 京極院沙夜「明天凶殺」 盤面はブリギッドやアフラ・マズダでマウント取れている状態で手札まで枯渇させれば、一気に勝利へ加速する。 ただしコスト4もかかるので、間違えても盤面が押されている時に使わないように。 デッキサンプル サンプル1(Ver.1.4EX3以前) ユニット カード名 枚数 破壊少女シヴァ 3 カパエル 3 神人ヤマトタケル 3 パールヴァティー 3 アルテミス 2 エンジェルビルダー 3 ブロックナイト 3 フレイヤ 1 キュベレー 2 統制者ヴィシュヌ 3 進化ユニット カード名 枚数 戦神・毘沙門 3 トリガー カード名 枚数 女神の詩 2 無限の魔法石 3 人の業 1 インターセプト カード名 枚数 武器破壊 3 早撃ち勝負 2 他の軸と特に混合しない黄緑デッキに寄せた形。パールヴァティー、エンジェルビルダー、統制者ヴィシュヌで固めて戦神・毘沙門で押し流す、 という基本構造にBP9000~13000の神人ヤマトタケルが遊撃隊として参戦する形で動く。 神人ヤマトタケルを軸にしているが、彼を守るために特に小細工はしなくていい。普通のコスト2ユニットとして使い潰そう。 また、統制者ヴィシュヌは【戦士】である。 この形は暴虐王バアルに燃やされやすい。早撃ち勝負による切り返しやエンジェルビルダーによる足止めなどいろいろ小細工しよう。 サンプル2(Ver.2.0以降) ユニット カード名 枚数 カパエル 3 神人ヤマトタケル 3 光明神アポロン 3 始世姫ジョカ 1 ブロックナイト 3 ミューズ 3 キュベレー 3 ユグドラシル 3 聖少女ブリギッド 3 進化ユニット カード名 枚数 天空神機ゼウス 2 現世のイザナギ 3 トリガー カード名 枚数 女神の詩 2 無限の魔法石 2 人の業 1 インターセプト カード名 枚数 武器破壊 3 森の女神 2 戦神・毘沙門を始めスタン落ちしたカードもあることを受けて作成。 サンプル1同様神人ヤマトタケルを軸にしているが、彼を守るために特に小細工はしなくていい。 序盤は聖少女ブリギッドを絡めてヤマトタケルやキュベレーで場を荒らしつつ敵のライフを削り、 中盤からは現世のイザナギ・ユグドラシル・ミューズらで守りを固める。 相手によっては早い段階でユグドラシルを出すのも手である。盤面が押されたら、天空神機ゼウスや始世姫ジョカの出番である。 先攻時 ONI店長、または神人ヤマトタケルを狙おう。 後攻時 キュベレー、軽減光明神アポロンを初動にして戦いたい。 このデッキに対するメタの張り方、対策など 神人ヤマトタケルは神の援護がなければ、所詮BP5000のユニットに過ぎない。 闇神・ツクヨミや滅王アレキサンダー、英霊王ギルガメッシュなどでヤマトタケルを他の【神】もまとめて【沈黙】させたい。 聖少女ブリギッドの対策としては【加護】【秩序の盾】持ちユニットが手っ取り早い。 また、ブリ自体に耐性はないので、出てきたら即座に除去・無力化する心構えでいよう。 特に赤なら各種バーン、青なら【沈黙】、緑なら【強制防御】と対処は簡単。なのだが、ブリギッドの除去に極力ハンドを使い過ぎたく無い。最小限のハンドで処理する事を念頭に置こう。 完善神アフラ・マズダもホーミングバレットや絨毯爆撃、シメツノトクリなどのランダム効果や全体効果があるユニットで処理しよう。 また、【破壊効果耐性】【消滅効果耐性】を持つ【神】ユニットはないので、天空神機ゼウスや始世姫ジョカ、邪眼天使サリエルによる除去も有効。